Consejo cuidar consolas tierragamer todas las consolas

Videojuegos

  • Period: to

    Segunda generación, nuevo GPU.

    En esta segunda generación el dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
  • Period: to

    Segunda Generacion, mejora de bits.

    Se inicia en la segunda mitad de los años 1970 con la llegada de Atari 2600, en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación. Se llamó originalmente Atari VCS y logró un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos a fines de la década de los años 1970 y principios de la década de los 80. Por parte de Colecovision con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia.
  • Se crea la primera consola sobremasa

    La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.
  • Se crea la primera consola

    Se crea la primera consola
    La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.
  • Sistema de multijugador

    Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash.
  • Sistema con multijugador

    Sistema con multijugador
    Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash.
  • Tercera generación, crash de los videojuegos

    Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América.
    Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".
  • Tercera generacion, crash de los videojuegos

    Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América
    Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".
  • Period: to

    Cuarta generacion, ya con targetas graficas.

    En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc.
  • Quinta Generacion, era del 3D

    Quinta Generacion, era del 3D
    También conocida como era de "32" bits o "64" bits. Comenzó en el año 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Por de de "64 bits, se trata de la consola Nintendo 64.
  • Sexta Generacion, nuevos sistema de almacenamiento

    Sexta Generacion, nuevos sistema de almacenamiento
    En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personas, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos. Se inicia con Sega Dreamcast.
  • Period: to

    Play Station y Xbox

    Se crea la competencia mas grande entre marcas de consolas,
    siendo la de mayor éxito comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.
  • Septima Generacion, grandes cambios

    Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable.
    Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial.
  • Period: to

    Solo tres compañias quedan en lo alto

    Únicamente tres compañías se disputan el mercado a gran escala: Nintendo, Sony y Microsoft. A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado, gracias al nuevo enfoque con el cual se diseñó la Wii, para así posicionarse en el primer lugar en las ventas de videoconsolas de sobremesa.
  • Ultima generacion

    Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Al igual que la generación pasada, Nintendo, Sony y Microsoft siguen en lo alto de ventas.