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Historia de las consolas de videojuego

  • La consola de Atari.

    La consola de Atari.
    Pionera si hablamos de éxito. Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. Fue la versión doméstica de la arcade PONG también lanzada por atari unos años antes. No llevaba cartuchos, sino que tenía solo un juego, el Pong, imitando el tenis de mesa de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del Pong, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.
  • Nintendo buscaba el diferencial con Game & Watch.

    Nintendo buscaba el diferencial con Game & Watch.
    Cada una de ellas poseía un único juego con pantalla LCD, y tenía además reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros., Mickey Mouse y Balloon Fight. Estas consolas portátiles, que en España se conocían popularmente como "maquinitas", actualmente son muy difíciles de conseguir, y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
  • La tercera generación le perteneció a Nintendo.

    La tercera generación le perteneció a Nintendo.
    La Nintendo Entertainment System está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juegon​ y planteamiento de mandos.
  • Después de Game & Watch: Game Boy.

    Después de Game & Watch: Game Boy.
    La Game Boy es oficialmente la tercera consola más vendida del mundo. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco, alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de las licencias que trabajaban para NES y Super Nintendo las ventas se dispararon.
  • La Super Nintendo.

    La Super Nintendo.
    Fue la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensionales en la consola, siendo Star Fox el primer videojuego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales. Marcó un antes y un después dentro de la industria.
  • La aparición de Play Station.

    La aparición de Play Station.
    Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Se estima que Sony pudo vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006.
  • Microsoft entra al mercado.

    Microsoft entra al mercado.
    Cuando la Play Station 2 pensaba en consolidarse, apareció la Xbox. Producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.
  • La 7ma generación.

    La 7ma generación.
    Quizás una de las razones de la expansión de la cultura de los videojuegos y su fidelización fue la carrera que tuvieron la Play Station 3 de Sony, la Nintendi Wii de Nintento y la Xbox 360 de Microsoft. Esta generación se caracteriza por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable.
  • La Play Station 4 se desmarcó.

    La Play Station 4 se desmarcó.
    La octava generación tuvo un líder indiscutible: la consola de Sony. Aunque con el tiempo las PC gamers tambien acapararían gran parte del mercado, democratizando de esta manera la modalidad de videojuegos.