EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO RED (Recursos Educativos Digitales)

  • Gerad

    Gerad
    "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas
    para cada estudiante"
  • Willey

    Willey
    "objeto de aprendizaje, componentes instruccionales pequeños, nombrado por el comité para la estandarizaciòn de tecnologías de aprendizaje"
    https://www.youtube.com/watch?v=Rb0syrgsH6M
  • Apple, objeto educacional

    Apple, objeto educacional
    "lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos"
  • Merril

    Merril
    "objetos de conocimiento, que se refieren a la forma de definir un contenido, identificar los componentes del conocimiento y organizarlos en una base de datos".
    https://prezi.com/hjwj44bia_r-/m-david-merrill/
  • IEEE

    IEEE
    define la RED como "recursos digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología".
  • Willey

    Willey
    Aduce que la descripción del IEEE podía incluir «cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo y en su lugar los define como «cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje».
  • Merril

    Merril
    replantea los "objetos de conocimiento, ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento y los clasifica en: entidades
    propiedades, actividades y procesos"
  • Hodgins

    Hodgins
    "realiza una comparación entre los OA y los juguetes lego por ser interconectables".
  • Unesco

    Unesco
    "Se menciona por primera vez el termino RED en un foro, en el cual se adopto el término “recursos educativos de libre acceso” que son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público".
  • Slosser

    Slosser
    "Objetos de contenido compartibles, no se pueden compartir de manera genuina elementos de un sistema a otros y reutilizar algunas piezas".
  • Mason, Pegler y Weller

    Mason, Pegler y Weller
    "Diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje al incluir: aspectos clave, lecturas, actividad grupal, individual o discusión en línea".
  • García

    García
    "Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y responde a unas
    características didácticas apropiadas para el aprendizaje".
  • Mineducaciòn

    Mineducaciòn
    define que Recurso Educativo Digital como "todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización"
  • Moràn

    Moràn
    los define como "materiales de carácter educativo, basados en investigación, con enfoque pedagógico que se convierten a formatos digitales y entre ellos hay juegos, libros, videos, web, entre otros".
    http://slideplayer.es/slide/5422260/