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Period: to
Linea de tiempo
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TEORÍA CONSTRUCTIVISTA
Piaget -
MODEM
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RATÓN
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TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
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IGU
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PROGRAMACIÓN, REPETICIÓN Y PRÁCTICA
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TEORÍA DEL DESARROLLO SOCIAL
Autor principal: Vygotsky -
ENTRENAMIENTO BASADO EN COMPUTADORAS
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PC
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TCP/IP
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Proyecto Atenea y Mercurio
Fase experimental -
PDI
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INTERNET
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Servicio Experimental de RedIris
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EXTENSIÓN DE PROYECTOS
Los proyectos se van probando en más escuelas, en otras comunidades. -
eLearning
Proceso de aprendizaje y enseñanza desarrollado en un entorno virtual. Ej: Moodle -
bLearning
Mezcla de enseñanza presencial y no presencial. Ej: Blender -
TRANSFERENCIAS
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MOBILE LEARNING
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INTERNET EN LA ESCUELA
Internet en escuelas y aula de ordenadores. -
TEORÍA DEL CONECTIVISMO
El aprendizaje se realiza cuando te conectas con otros individuos. -
OLPC
One Laptop Per Children -
SOFTWARE SOCIAL
Apoyado por el conectivismo, ya que permite vivir y comunicar de forma virtual en sociedad "Juntarse y aprender". Ej: Twitter -
INTERNET EN EL AULA
Internet llega a todas las aulas. Ej: FANTASMIN -
FLIPPED CLASSROOM
Hay un cambio, en casa buscas la información y en clase haces la actividad. -
GAMIFICACIÓN
Se aplica la teoría del juego para aprender mejor. -
ESCUELA 2.0
Inversión mayor, dotando a todas las aulas de ordenadores para cada uno de los alumnos (netbook), una red WIFI para cada aula, pizarra digital por clase y un ordenador para el profesor/a. -
PLAN DE CULTURA DIGITAL: PROYECTO PROCOMÚN
Trataba de mejorar la calidad con fibra óptica en todos los centros. -
PROYECTO SAMSUNG SMART SCHOOL
La tecnología al servicio de las metodologías activas.