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Software en la educación superior

  • EL comienzo

    EL comienzo
    l software educativo tiene sus comienzos en Europa. Específicamente, en España en los años sesenta con el desarrollo de los medios audiovisuales en el mundo. (repensar educativo) ( July 20, 2019)
  • SE DESARROLLO EL SOFTWARE EDUCATIVO

    SE DESARROLLO EL SOFTWARE EDUCATIVO
    Se creo la mayor disposición de especializados en el tema para crear un software educativo aunque en ese momento se tuviera poco acceso a la tecnología
  • LA CREACION DE LA COMPUTADORA DE ESCRITORIO

    LA CREACION DE LA COMPUTADORA DE ESCRITORIO
    CON LA LLEGADA DE LA COMPUTADORA DE ESCRITORIO, EL SOFTWARE EDUCATIVO SE CONVIRTIO EN ALGO MAS ACCESIBLE
  • El momento donde se toma enserio la tecnología en la educación

    El momento donde se toma enserio la tecnología en la educación
    no fue sino hasta en los años ochenta cuando varios expertos en el campo de la educación habían puesto sus ojos en el Internet como tecnología de la información para su análisis, creación, desarrollo, difusión y divulgación de la enseñanza en cualquier nivel educativo.
    (Repensar Educativo | Julio 20, 2019)
  • CRECIENTE PRESENCIA DE LOS EQUIPOS DE ESCRITORIO

    CRECIENTE PRESENCIA DE LOS EQUIPOS DE ESCRITORIO
    Permitió desarrollar instituciones sin animo de lucro que se especializaban en crear software para esos equipos
  • Multimedia educativa

    Multimedia educativa
    La multimedia educativa combina las posibilidades de diversas herramientas interconectadas y controladas a través del ordenador para el logro de un propósito común: facilitar el procesos de enseñanza-aprendizaje
  • Proyector

    Proyector
    Con la aparición del proyector, se da inicio a una de las herramientas mas usadas en la educación y con esto se cumple una de las premisas de la educación virtual, que es la posibilidad de educar sin necesidad del tablero.
  • Hipertexto

    Hipertexto
    Llegaron dispositivos tecnológicos (software) que permite la interacción entre diferentes personas, con recursos textuales, gráficos, fotográficos, que ejercen la necesidad de estar innovando he implementando mas herramientas con más recursos.
    (Armando Espeleta Gomez, Diciembre de 2015)
  • Webmaster

    Webmaster
    Este es uno de los primeros acercamientos a un software a servicio de la educación con su invención en 1989 se permite ingresar a información en un principio cultural de los usuarios que permite el acceso a mas conocimiento
  • LA CREACIÓN DE LA ENCICLOPEDIA EN CARTA

    LA CREACIÓN DE LA ENCICLOPEDIA EN CARTA
    Uno de los sofware mas usados en los 90´s el cual permitía acceder a bastante información de las asignaturas mas representativas biología, matemática, sociales entre otros.
  • LA CREACION DE LOS CD

    LA CREACION DE LOS CD
    Las aplicaciones de software educativos como mi primera encarta en estos momentos se volvió mas fácil en tenerla gracias a la implementación del cd.
  • Auge de la Internet

    Auge de la Internet
    En esta época se dio el auge de la Internet con la oficialización del protocolo WWW (World Wide Web) lo que fue permitiendo la vinculación de hipertexto e hipermedia a todo lo que circulaba en la red. Se fueron sentando las bases para lo que sería la web 2.0
  • E-learning

    E-learning
    Se rompen los esquemas con el aprendizaje electrónico y el uso de tecnologías multimedia y en red, para desarrollar y mejorar las estrategias del aprendizaje.
    (Armando Espeleta Gomez, Diciembre de 2015)
  • KLettres

    KLettres
    Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más de 30 lenguas. Es neceario aclarar que este software no es solo para niños pues su uso es para toda la población.
  • Campus virtual

    Campus virtual
    Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por las universidades a través de Internet, para poder acceder mas fácil a información.
    (Oriana Pitre, 25 jul 2015)