Redes Inalambricas

  • Invensión del Fotófono.

    Graham Bell y Summer Tainter inventaron el primer aparato de comunicación sin cables.
  • Transmisión con ondas electromagnéticas.

    Primera transmisión sin cables con ondas electromagnéticas.
  • Uso de ondas de radio.

    Las ondas de radio ya eran un medio de comunicación.
  • Comunicación a través del canal de la mancha.

    Establecimiento de comunicaciones inalámbricas a través del canal de la Mancha.
  • Primeros mensajes a través del atlántico.

    Se transmitían los primeros mensajes a través del atlántico.
  • Aloha

    Creación del primer sistema de conmutación de paquetes en una red de comunicación por radio.
  • Aloha se conectó a ARPANET.

    ALOHA se conectó a ARPANET al continente americano.
  • Experimento con enlaces infrarrojos.

    Se publicaron los resultados de un experimento consistente en utilizar enlaces infrarrojos.
  • Creación de WECA.

    En 1999 Nokia y Symbol Technologies crearon la asosiación WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance.
  • WIFI

    Fue renombrada a WI-FI Alliance (WIreless FIdelity).
  • 802.11n

    Introduce la nueva tecnología de redes inalámbricas llamada MIMO (entradas múltiples y salida múltiple) que soporta la entrega de información para un único usuario, además hace uso tanto la frecuencia de 2.4GHz como la de 5GHz.
  • 802.11ac wave 1

    Esta versión del estándar es conocido como Wave 1 porque corresponde a un estándar que busca soportar la oleada de dispositivos que soportan tecnologías inalámbricas en el mercado. Soporta la misma tecnología MIMO de único usuario y alcanza un flujo de datos máximo de 866Mbps.
  • 802.11ac wave 2

    Se introduce el estándar Wave 2 como una importante actualización de la versión inicial para soportar la nueva oleada de dispositivos y entregar casi que el doble del flujo de datos soportado por Wave 1, alcanzando entre 2.34 y 3.47Gbps en la misma banda de 5GHz.
  • WIFI 6 En desarrollo.

    Entre las novedades que ofrece WiFi 6 figura un mayor ancho de banda por usuario. Es una característica pensada para acoger las resoluciones UltraHD y streaming de realidad virtual. El rendimiento será superior a las generaciones anteriormente. Concretamente –en la zona de máximo acceso–, la tecnología multiplicará por cuatro su efectividad.