Historia de la Gamificación

By MERY87
  • 2700 BCE

    JUEGO REAL DE UR-Mesopotamia

    JUEGO REAL DE UR-Mesopotamia
    Antes del 2700 a. C. por Mesopotamia se jugaba al "Juego Real de Ur" o "Juego de la Vida". Se trataba de un juego similar al actual de la Oca donde se van avanzando casillas. El juego real de Ur era jugado por dos jugadores, cada uno con siete fichas
  • 2650 BCE

    SENET-Egipto

    SENET-Egipto
    En el antiguo Egipto se jugaba al “Senet”. Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
  • 210

    GAMIFICACIÓN EDUCATIVA

    GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
    En 2010 el concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación
  • 476

    AJEDREZ- Edad Media

    AJEDREZ- Edad Media
    El Ajedrez es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
  • JUEGO MULTI-USUARIO VIRTUAL - G.Bretaña

    JUEGO MULTI-USUARIO VIRTUAL - G.Bretaña
    Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. El género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
  • SALAS DE JUEGO

    SALAS DE JUEGO
    En la decáda de los 80 llegan las "Salas de Juego" con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid.
  • VIDEO CONSOLAS Y JUEGOS ONLINE

    VIDEO CONSOLAS Y JUEGOS ONLINE
    A finales del s. XX se produce la gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
  • GAMIFICACIÓN-SERIOUS GAMES

    GAMIFICACIÓN-SERIOUS GAMES
    En 2002 es cuando se acuña el término "Gamificación" por Nick Pelling y se comienza también a hablar de "Serious Games".