Creación de los videojuegos

  • Creación de los videojuegos

    Creación de los videojuegos
    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946.
    -https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
  • Creación de los primeros videojuegos

    Creación de los primeros videojuegos
    El caso es que aparece la máquina de ajedrez (teórica) que escribió el mismísimo Alan Turing, el tres en raya de Bertie the Brain y OXO (ambos de Alexander Douglas, hacia 1952) y el famoso Tennis for Two (1958) que probablemente fue el primero realmente interactivo y en tiempo real – conseguidos con el uso de un osciloscopio.
    -http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/historia-primeros-videojuegos-1948.html
  • Las primeras máquinas de juegos

    Las primeras máquinas de juegos
    Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • Primeras plataformas

    Primeras plataformas
    A finales de la década de los 70 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
  • Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas

    Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
    El ordenador, medio donde habían aparecido originalmente los videojuegos, era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la década de 1970. Los primeros ordenadores personales comenzaron a aparecer en esa época, pero al principio carecían de monitor, y el único dispositivo de visualización eran las lentas impresoras
  • Nuevas consolas y otros formatos

    Nuevas consolas y otros formatos
    A principios de 1976 Atari se encontraba preparando uno de sus proyectos más importantes, la nueva consola Atari 2600 (también llamada Atari VCS) que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables.
  • La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)

    La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
    En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente.
  • La era de los 8 bits

    La era de los 8 bits
    En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D. Las críticas fueron entusiastas,68​ y el juego resultó un tremendo éxito, hasta el punto de que desde su publicación muchos lo consideran como uno de los mejores y más importantes juegos desarrollados jamás para el Spectrum.
  • Mundos virtuales, 3D e ID Software

    Mundos virtuales, 3D e ID Software
    En el inicio de la década de 1990 se asistió a un progresivo declive de las ventas del Commodore Amiga y del Atari ST que se vieron sustituidos progresivamente en el mercado doméstico por los PC compatibles, cuyas cifras de venta no había dejado de aumentar desde mediados de la década anterior.
  • Una nueva generación de máquinas

    Una nueva generación de máquinas
    Desde mediados de la década de 1990 la industria de las máquinas recreativas estaba en crisis. Este tipo de aparatos siempre había basado su éxito en el hecho de disponer de una tecnología y una potencia audiovisual muy por encima de las capacidades de los microordenadores personales y de las consolas domésticas.