История 3D графики

  • Первый вывод изображения из ЭВМ.

    Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I.
  • Первая кафедра компьютерной графики.

  • Первая программа для 3D графики под название Sketchpad.

    Айвэн Сазерленд, еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования).
  • Метод трассировки лучей.

    Гольдштейн и Нагель впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.
  • Futerworld

    Один из первых фильмов, использовавших трёхмерную компьютерную графику.
  • Расширение

    В 1990-е годы в связи с возникновением сети Internet у компьютерной графики появляется еще одна сфера приложения.
  • История игрушек.

    Это первый полнометражный фильм, смоделированный на компьютере полностью трёхмерным.