История 3D-графики

  • Первые трехмерные изображения

    Первые трехмерные изображения
    Самым первым устройством, которое использовалось для имитации трехмерного изображения являлся стереоскоп
  • Поляризованные стереоочки

    Поляризованные стереоочки
    В Америке были разработаны очки с синими и красными стёклами, благодаря которым достигался эффект стереоскопии. Эффект достигался следующим образом: два изображения проецировались на экран через ортогональный поляризационный фильтр, накладываясь друг на друга.
  • Создание первых программ создания трехмерного изображения

    Первую кафедру компьютерной графики, в Университете Юты, открыли Айван Сазерленд и Дэвид Эванс. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad
  • Система кривых Пьера Безье

    Система кривых Пьера Безье
    Пьер Безье, математик и инженер, разработал способ максимально простого и обобщенного описания любых сложных плоскостных форм, системой кривых, которая оказалась настолько удачной, что впоследствии легла в основу не только графических, но и многих других программ.
  • Создание первого трехмерного мультфильма

    Создание первого трехмерного мультфильма
    Другой студент ввел в оборот понятие 3D анимация, «научив» объемные фигуры двигаться. Как ни странно, но первый мультфильм такого типа зародился еще в СССР и шел всего лишь 40 секунд. Его создатель – советский ученый-математик Константинов. В основе такой работы лежала 3D иллюстрация кошки, которая ходила по комнате
  • Трехмерная анимация

    Эд Кетмел совместно с Фредом Парком, в рамках последипломного курса в Университете Юты подготовил компьютерный видеоролик, демонстрирующий цифровую объемную модель левой руки, ставшую одним из первых примеров в истории трехмерной компьютерной анимации.
  • Знакомство с фрактальной геометрией

     Знакомство с фрактальной геометрией
    Значительным шагом в моделировании окружающего мира на компьютере стала работа "Фрактальные объекты: форма, случайность и размерность", изданная математиком Бенуа Мандельбротом. Фрактальная геометрия за короткое время поспособствовала прорывам в многочисленных отраслях.
  • Создание стандартов обработки двумерного изображения

    Появились первые стандарты и адаптеры для обработки двумерной графики — MGA, CGA, EGA