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19 hitos de la Tecnología Educativa

  • Juan Amos Comenio

    Juan Amos Comenio
    Reclamó la viabilidad de utilizar en la enseñanza medios más amplios que
    los verbales y la necesidad de crear medios específicos para la enseñanza.
  • Tomas Campanella

    Tomas Campanella
    Comentaba que los niños aprendían a través de la observación
    de las imágenes existentes en las torres que rodeaban a la ciudad.
  • Jean-Jacques Rousseau

    Jean-Jacques Rousseau
    El acto instruccional debe girar en torno al estudiante,
    así como las estrategias que se apliquen, que deben adaptarse a las características psicológicas de los alumnos, propiciando al mismo tiempo la participación activa de éste en su proceso formativo.
  • El primer pizarrón

    El primer pizarrón
    En 1840 James Pillans, un profesor escocés de Geografía, tomó una de las pizarritas individuales de sus alumnos y la colocó en la pared para que todos pudieran entender mejor lo que estaba explicando.
  • Radio educativa

    Radio educativa
    Se introduce la radio a las aulas de clase, para que los estudiantes tuvieran acceso programas educativos e información de interés.
  • Edward Thorndike

    Edward Thorndike
    Fue también de los primeros en realizar investigaciones
    sobre los medios, en concreto sobre el recuento de palabras en los textos escolares.
  • Proyectores de video

    Proyectores de video
    Permitieron transmitir videos educativos en el aula de clase.
  • Primera computadora

    Primera computadora
    Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia.
  • Segunda guerra mundial

    Segunda guerra mundial
    La necesidad que hubo de formar en EE.UU. a miles de militares para su supervivencia y eficacia militar en la II Guerra Mundial, lo que hizo que se crearan y distribuyeran miles de películas y otros materiales de enseñanza.
  • Retroproyector

    Retroproyector
    Es una variación de un proyector de diapositivas que se utiliza para proyectar imágenes a una audiencia.
  • Green, E.J.

    Green, E.J.
    La tecnología educativa es una extensión de la enseñanza programada.
  • Internet

    Internet
    se desarrolla en Estados Unidos la ARPANET, una red de equipos de cómputo sin nodos. Con el pasar del tiempo adopta el protocolo Transfer Control Procotol/Internet Protocol (TCP/IP) y es entonces cuando aparece la primer definición de Internet
  • MOMENTO INFORMÁTICO: LAS PC LLEGAN A LA ESCUELA

    MOMENTO INFORMÁTICO: LAS PC LLEGAN A LA ESCUELA
    El desarrollo de las PC, a fines de los 80 y principios de los 90, permitió una rápida expansión de las computadoras en los ámbitos laborales, primero, y domésticos, después. Esto abrió un campo de necesidades ligadas con la formación para el trabajo y llamó la atención a los gobiernos sobre la importancia de su incorporación dentro del sistema educativo.
  • Bernest Lee

    Bernest Lee
    Crea HTML, un Software que permite combinar texto e imágenes y establecer enlaces a otros documentos. El desarrollo del mundo digital, concretado en nuevas tecnologías para comunicar, permite que los textos se conviertan en hipertextos, que las interacciones pasen de lo estático a lo móvil y surjan nuevas lógicas y nuevas pedagogías.
  • www

    www
    La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.
  • Plataformas Educativas

    Plataformas Educativas
    Fueron creadas para facilitar la educación interactiva entre docente y estudiantes.
  • Buscadores web

    Buscadores web
    Aparecieron los buscadores tal y como los conocemos actualmente. El primero fue Galaxy, luego Yahoo! y otros más que conocemos hoy en día.
  • El pizarrón digital

    El pizarrón digital
    Diversas marcas de desarrollo tecnológico dieron inicio, sobre todo a partir del año 2000, a plataformas computacionales que permiten hacer de un pizarrón blanco una pantalla interactiva escolar.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    El término Web 2.0 o Web Social1​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
    Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual.