Cybersport2017

История развития киберспорта

By Sharg
  • The Cyberathlete Professional League (CPL)

    The Cyberathlete Professional League (CPL)
    В далеком 1997 году, благодаря таким играм, как Quake и Doom 2, появляется первая лига киберспортсменов – The Cyberathlete Professional League (CPL). Ее основатель Анхель Муньос.
  • Огромный прорыв в жанре RTS (Real Time Strategy)

    Огромный прорыв в жанре RTS (Real Time Strategy)
    Годом позже выходит дополнение Brood War для одноименной игры Starcraft. Эта игра получила огромный прорыв в жанре RTS (Real Time Strategy), то есть стратегия в реальном времени.
  • Quake III Arena

    Quake III Arena
    Следующий год – и очередное обновление, увидевшее свет – Quake III Arena. Это был микс всего самого лучшего из предыдущих частей. В этой части присутствовало все: скорость, внутреигровой баланс, графика (очень хорошая для того времени). Этот шутер по праву стал №1 для игроков, активно играющих в компьютерные игры. Quake III Arena превратилась в ведущую киберспортивную дисциплину, которая вошла в CPL.
  • Counter Strike

     Counter Strike
    1999 году появился аддон к популярной игре Half Life – Counter Strike, которой мало кто изначально придавал значение. Однако аддон стремительными темпами набрал популярность среди молодых людей и со временем так же вошел в список дисциплин CPL.
  • World Cyber Games

    World Cyber Games
    World Cyber Games 2001 год – еще один большой прорыв в киберспорте, который был связан с компанией Samsung Electronics, компания внедряет проведение первого в мире глобального турнира по компьютерным играм – World Cyber Games (WCG). Общий призовой фонд мероприятия составляет небывалую и неслыханную по тем временам сумму в 600 тысяч долларов.
    Официальными играми чемпионата, проходившего в 2001 го
    В чемпионате приняли участие 430 геймеров из 33 стран мира.
  • Warcraft III

    Warcraft III
    В 2002 году появляется культовая игра того времени Warcraft III сразу же ставшая одной из дисциплин WCG.
  • Electronic Sport World Cup

    Electronic Sport World Cup
    В 2003 году в Париже появляется еще один чемпионат высшего уровня Electronic Sport World Cup (ESWC), спонсируемый компаниями INTEL и NVIDIA. Официальными дисциплинами чемпионата стали: — Counter-Strike 1.6 — Warcraft III Reign of Chaos — Unreal Tournament — Quake III Arena А также было проведено состязание среди девушек в дисциплине Counter-Strike 1.6. Во Франции принимало участие 359 игроков из 37 стран мира. Призовой фонд чемпионата составил 156 000$.
  • ASUS Open

    ASUS Open
    Что касается СНГ, то в 2003 году был основан турнир ASUS Open, который 4 раза в год собирал сильнейшие коллективы постсоветского пространства, а также в нем принимали участие геймеры из Швеции, Германии, Финляндии, Кореи и других стран. Главными спонсорами турнира являлись компании ASUS и Intel. Призовой фонд чемпионата с каждым годом возрастал, максимальная общая сумма составила 1 200 000 рублей.
  • League of Legends

    League of Legends
    Конец 2008 года, впервые было объявлено об игре League of Legends. Это компьютерная игра жанра MOBA, разработанная и изданная американской компанией Riot Games. Игровой процесс заимствует особенности карты DotA для Warcraft III. Ежегодно, начиная с 2011 года проводится чемпионат мира по LoL, организованный компанией-разработчиком Riot Games, а его общий призовой фонд растет с каждым годом, в первом сезоне он составлял всего 100 000$. А призовой фонд за 2016 год уже достиг отметки в 5 000 000$.
  • Counter Strike: Global Offensive

    Counter Strike: Global Offensive
    12 августа 2011 года появились слухи о разработке компанией Valve новой части игры Counter-Strike, под названием Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). Разработчики пообещали сохранить концепцию и основы игрового процесса всеми любимой классической версии игры – CS1.6. Первым крупным турниром по новой дисциплине стал DreamHack Winter 2012. Турнир проходил в шведском городе Йёнчёпинг. Призовой фонд турнира состав 50 000$.
  • Dota 2

    Dota 2
    13 октября 2010 года появился анонс выхода игры под названием Defense of the Ancients 2 (DOTA 2). Эта игра жанра MOBA стала независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III.Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Начальный призовой фонд составил 1 600 000$.
    На The International 2016 общий призовой фонд составил 20 000 000$.