История развития отечественной вычислительной техники

By Marat
  • ВЭННИВЕР БУШ

    ВЭННИВЕР БУШ
    ВЭННИВЕР БУШ впервые изложил идею создания гипертекста в статье "Пока мы мыслим", которая была напечатана в журнале "The Atlantic Monthly".
  • Period: to

    Первое поколение ЭВМ

  • Первая отечественная ЭВМ

    Первая отечественная ЭВМ
    В 1948 году СЕРГЕЕМ АЛЕКСАНДРОВИЧЕМ ЛЕБЕДЕВЫМ (1890-1974) и Б.И.Рамеевым был предложен первый проект отечественной цифровой электронно - вычислительной машины. Под руководством академика Лебедева С.А. и Глушкова В.М. разрабатываются отечественные ЭВМ: сначала МЭСМ - малая электронная счетная машина (1951 год, Киев), затем БЭСМ - быстродействующая электронная счетная машина (1952 год, Москва). Параллельно с ними создавались Стрела, Урал, Минск, Раздан, Наири.
  • UNIVAC

    UNIVAC
    В 1951 году была закончена работа по созданию UNIVAC (Universal Automatic Computer). Первый образец машины UNIVAC-1 был построен для бюро переписи США. Синхронная, последовательного действия вычислительная машина UNIVAC-1 создана была на базе ЭВМ ENIAC и EDVAC.
    Этот компьютер интересен тем, что он был нацелен на сравнительно массовое производство без изменения архитектуры и особое внимание было уделено периферийной части (средствам ввода-вывода).
  • Серийные компьютеры!

    Серийные компьютеры!
    В 1951 году в Англии появились первые серийные компьютеры Ferranti Mark-1 и LEO-1. А через 5 лет фирма Ferranti выпустила ЭВМ Pegasus, в которой впервые нашла воплощение концепция регистров общего назначения.
  • Period: to

    Второе поколение ЭВМ

  • Первая электронная игра

    Первая электронная игра
    Создан первый симулятор игры в теннис. Создатель – Уильям Хигинботем – один из учёных Брукхейвенской Национальной Лаборатории (г. Нью-Йорк, США). Игра получила название «Tennis_for_Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компьютер не участвовал в игре, а лишь в реальном времени отрисовывал результат действий игроков на осциллограф. Эта игра существовала в одном единственном экземпляре.
  • Новинка!

    Новинка!
    Появился первый миникомпьютер (PDP-1, Programmed Data Processor-1) с монитором и клавиатурным вводом.
  • Американский код

    Американский код
    Утвержден американский стандартный код для обмена информацией - ASCII (American Standard Code Informatio Interchange).
  • Компьютерная мышь!

    Компьютерная мышь!
    Сотрудник Стэнфордского исследовательского центра Дуглас Энгельбарт (Douglas (Doug) Engelbart, 30.01.1925) продемонстрировал работу первой мыши.
  • Period: to

    Третье поколение ЭВМ

  • Карманный калькулятор

    Карманный калькулятор
    Джек Килби, Джерри Меримен и Джеймс ван Тассел изобрели карманный калькулятор с четырьмя функциями.
  • Появсление СЕТИ!

    Появсление СЕТИ!
    29 октября 1969 года принято считать днем рождения Сети
    В этот день была предпринята самая первая, правда, не вполне удавшаяся, попытка дистанционного подключения к компьютеру. Чарли Клайн из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе пытается авторизоваться на компьютере Стэнфордского исследовательского института. Попытка оканчивается крахом системы в момент ввода буквы G в слове LOGIN. Удаленные друг от друга на расстояние 500 километров, SRI и UCLA стали первыми узлами будущей сети ARPANet
  • Мощнейший компьютер!

    Мощнейший компьютер!
    Сеймур Роджер Крей (Seymour Roger Cray, 28.09.1925 — 05.10.1996) организовал фирму Cray Research, которая за четыре года построила и выпустила самый мощный в мире компьютер CRAY-1. Впервые использовались команды «регистр-регистр».
  • кнопка ВКЛЮЧИТЬ-ВЫКЛЮЧИТЬ

    кнопка ВКЛЮЧИТЬ-ВЫКЛЮЧИТЬ
    В 1973 году знак кнопки ВКЛЮЧИТЬ-ВЫКЛЮЧИТЬ был стандартизирован Международной электро-технической комиссией как символ кнопки питания. Что означает символ, изображенный на кнопке?. Есть ли в дизайне этого символа хоть какая-нибудь логика? Оказывается, есть.
    Вообще история этого знака довольно интересная...
    Изображение состоит из значков «I» и «O» (Input-Output), которые визуально напоминают цифры «1» и «0». В двоичной системе «1» означает «Включить», «0» — «Выключить».
  • История логотипа APPLE

    История логотипа APPLE
    Первый логотип компании, изображающий взаимодействие двух тел - Исаака Ньютона и летящего яблока, - был нарисован третьим и последним на тот момент участником артели, работавшим вместе с Джобсом в «Атари» Роном Уэйном. Более привычный логотип Apple – цветное яблоко - был разработан также Роном Уэйном.
  • Period: to

    Четвертое поколение ЭВМ

  • мини-компьютер VAX-11/780

    мини-компьютер VAX-11/780
    Разработан мини-компьютер VAX-11/780 первый 32-разрядный представитель нового семейства фирмы DEC. VAX-11/780 был выпущен для того, чтобы исправить недостатки очень популярного и любимого тогда PDP-11. Из всех изменений DEC заострила внимание только на возможности, наконец, сломать 16-битное (64 Kбайт) ограничение адресуемой памяти PDP-11, введя 32-битный адрес в VAX-11/780. Однако изменений было намного больше.
  • Принтеру всему миру

    Принтеру всему миру
    Epson анонсирует матричный принтер MX-80, положивший начало массовому использованию подобного рода устройств. Скорость печати составляла порядка 80 символов в секунду, вывод страницы — около минуты. Изобретателем MX-80 является Крис Ратковски (Chris Rutkowski). Даже несмотря на то, что MX-80 мог печатать лишь текстовые символы, в США он лидировал по продажам среди ему подобных.
  • Internet

    Internet
    Винт Серф (Vinton Gray Cerf, 23.06.1943) и Роберт Кан (Robert Elliot Kahn, 23.12.1938) создают черновой вариант TCP/IP(язык, позволяющий обмениваться информацией в сети ). Примерно в это же время появляется термин Internet.
  • Period: to

    Пятое поколение ЭВМ

  • программа HyperCard

    программа HyperCard
    Билл Аткинсон разработал прикладную программу HyperCard для фирмы Apple.Она представляла собой новый способ хранения и организации информации в виде заметок, которые можно было связывать между собой в единый файл или "стек". Например, при помощи HyperCard вы могли создать адресную книгу, в которой кликнув на имя человека, можно было перейти к его биографии или показать фотографию. Для своего времени это была настоящая революция, которая позднее привела к появлению HTTP и Интернета.
  • Человек-боженька!

    Человек-боженька!
    В 1990 году родилась World Wide Web (Всемирная Паутина). Тим Бернерс-Ли (Tim Bernes-Lee, 08.06.1955) разработал язык HTML (Hupertext Markup Langauge – язык разметки гипертекста; основной формат документов) и прототип Всемирной паутины, а также редактор Web-страниц и коммуникационные программы — и все это в операционной системе NextStep на рабочей станции Next.
  • Windows!

    Windows!
    20 мая 1991 года состоялся дебют Visual Basic 1.0 for Windows - средство разработки программного обеспечения, разрабатываемое корпорацией Microsoft и включающее язык программирования и среду разработки. За основу языка был взят синтаксис QBasic, а новшеством, принесшим затем языку огромную популярность, явился принцип связи языка и графического интерфейса. Этот принцип был разработан Аланом Купером.
  • Bluetooth!

    Bluetooth!
    Появление стандарта беспроводной передачи голоса и данных Bluetooth, разработанного группой компании Ericsson, IBM, Intel, Toshiba и Nokia. Bluetooth был призван обеспечить соединение компьютеров, карманных устройств, офисной техники, мобильных телефонов и т.п. на небольшом расстоянии (10-100 м) за счет радиосигналов малой мощности.