История развития 3-D графики

  • Возникновение компьютерной графики

    Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I
  • Period: to

    Применение компьютерной графики в кинематографии

  • термин "компьютерная графика"

    Сам же термин "компьютерная графика" придумал сотрудник компании Boeing У. Феттер.
  • Программа рисования Sketchpad (альбом для рисования)

    Программа рисования Sketchpad (альбом для рисования)
    Американский ученый Айвен Сазерленд создал фактически первый компьютерный векторный редактор - программно-аппаратный комплекс Sketchpad, блокнот дня набросков, позволяющий рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами, такие как перемещение, копирование и др.
  • Первая компьютерная игра с графикой

    Первая компьютерная игра с графикой
    Стив Рассел и его товарищи по Массачусетскому технологическому институту создали первую в истории человечества компьютерную игру с графикой - Spacewar. Это была игра "Космические войны".
  • Создание первых алгоритмов текстурирования криволинейных поверхностей

    Создание первых алгоритмов текстурирования криволинейных поверхностей
  • Алгоритм текстурирования

    создал Э.Кэтмул
  • Метод закрашивания Фонга

    Метод закрашивания Фонга
  • Метод устранения ступенчатого эффекта

    Метод устранения ступенчатого эффекта
    Ф.Кроу разрабатывает методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров (антиэлайзинг).
  • Реализация изображения полупрозрачной поверхности

    Реализация изображения полупрозрачной поверхности
    Кэй и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.
  • Разработка принципа трассировки лучей

    Разработка принципа трассировки лучей
    Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга
  • Period: to

    Создание графических программ