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Historia/Evolución de los videojuegos

By Boakye
  • Edsac

    Edsac
    Fue una antigua computadora británica construida por Maurice Wilkes y su equipo en la Universidad de Cambridge en Inglaterra.
    La EDSAC fue el primer calculador electrónico en el mundo en contar con órdenes internas, aunque no la primera computadora con programas internos.El primer videojuego de la historia
    fue desarrollado para funcionar en esta computadora
  • Los Inicios

    Los Inicios
    Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • Desarollo

    Desarollo
    William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
    Fue el primero en permitir el juego entre dos personas. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
  • Videojuego domestico

    Videojuego domestico
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Period: to

    La eclosión de los videojuegos

    Un hito importante en el inicio de los videojuegos fue cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, pero Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
  • El paso a la industria

    El paso a la industria
    Se presento el juego (Pong) y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • Atari

    Atari
    Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Fue una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial. Pero el poco éxito de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, llevó a una bancarrota de la empresa. La compañía original dominó en juegos arcade, videojuegos caseros y consolas y eso lo mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de los años 80.
  • Period: to

    La década de los 8 bits

    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64. Mientras en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Zaxxon (Sega).
  • El éxito en japón

    El éxito en japón
    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo mientras que en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
    En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
  • Period: to

    Crisis del videojuego en Norteamerica

    El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo,comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • Nintendo

    Nintendo
    Nintendo creó Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • Videojuego portatil

    Videojuego portatil
    Otra rama que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. A principios de los 70 se lanzaron los primeros juegos electrónicos por Mattel, difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • Videojuegos para móvil

    Videojuegos para móvil
    Los móviles todavía eran aparatos que solo servían para llamar. Pero Nokia decidió ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos Philips también introdujo pequeños juegos basándose en las primeras arcade y consolas. Hoy en día el mercado de los videojuegos para móviles es más grande que los mercados de videojuegos portátiles, con cifras de ventas elevadas. Como aplicaciones para el futuro se esperan videojuegos en 3D y videojuegos en red a través de teléfono o Wi-Fi .
  • Period: to

    La revolución de las 3D

    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente.
    Supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas
  • Dreamcast

    Dreamcast
    Es la sexta y última consola de videojuegos producida por Sega. Fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. Dreamcast daría comienzo a la “generación de los 128 bits”. Este sistema fue el primero en tener un módem incorporado para jugar on-line. Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn.
  • El comienzo del nuevo siglo

    El comienzo del nuevo siglo
    Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y el Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.