Historia de la gamificacion

Historia de la Gamificación

  • 2700 BCE

    "Juego Real de Ur"

    "Juego Real de Ur"
    Antes del 2700 a. C. por Mesopotamia se jugaba al "Juego Real de Ur" o "Juego de la Vida". Se trataba de un juego similar al actual de la Oca donde se van avanzando casillas. El juego real de Ur era jugado por dos jugadores, cada uno con siete fichas (negras y blancas, como en las damas o el ajedrez), y se usaban tres dados piramidales (¿Quieres jugar a este juego ahora?).
    https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_real_de_Ur
  • 2650 BCE

    "Senet"

    "Senet"
    En el antiguo Egipto, sobre 2650 años antes de Cristo, se jugaba al “Senet”. Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Senet
  • 300 BCE

    "Ajedrez"

    "Ajedrez"
    El Ajedrez es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez
    ¿Una partida?
    https://ajedrez-online.es/
  • "MUD1"

    "MUD1"
    Dando un gran salto en el tiempo llegamos a 1979, cuando Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto.
    https://es.wikipedia.org/wiki/MUD_(videojuegos)
    https://en.wikipedia.org/wiki/MUD1
  • "Salas de Juego"

    "Salas de Juego"
    En la decáda de los 80 llegan las "Salas de Juego" con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid (Google homenajea al Pacman en Google Pacman)
    https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
  • "Gamificación"

    "Gamificación"
    Llegamos así a 2002 que es cuando se acuña el término "Gamificación" por Nick Pelling y se comienza también a hablar de "Serious Games"
    https://es.wikipedia.org/wiki/Nick_Pelling
  • "Docencia"

    "Docencia"
    A partir de 2010 este concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación y aquí https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n_del_aprendizaje