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Evolución histórica de la graficación por computadora

  • Primeras imágenes gráficas

    Primeras imágenes gráficas
    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
  • Primera computadora

    Primera computadora
    Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • Primer vídeo en tiempo real

    Primer vídeo en tiempo real
    MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
  • Inicia el uso de las gráficas interactivas.

    Inicia el uso de las gráficas interactivas.
    Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
    Fetter acuña el término.
  • Primer juego de vídeo por computadora.

    Primer juego de vídeo por computadora.
    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de vídeo por computadora para la PDP-1.
  • Construye el primer ratón.

    Construye el primer ratón.
    Englebart: Construye el primer ratón.
    Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Algoritmo de trazado de línea.

    Algoritmo de trazado de línea.
    Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea.
  • Un CRT especial, con teclado y ratón.

    Un CRT especial, con teclado y ratón.
    Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón.
  • Primer Juego gráfico tipo Árcade.

    Primer Juego gráfico tipo Árcade.
    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
    Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Primera película con gráficas por computadora.

    Primera película con gráficas por computadora.
    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
  • Manejo de superficies curvas

    Manejo de superficies curvas
    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Diseño de una tetera

    Diseño de una tetera
    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
    Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales.
  • Computadora Personal gráfica a color.

    Computadora Personal gráfica a color.
    Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • Primera película de Disney.

    Primera película de Disney.
    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • Primer software 3D

    Primer software 3D
    Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D.
  • Nintendo home game system.

    Nintendo home game system.
    NES – Nintendo home game system
  • Primeros cortometrajes.

    Primeros cortometrajes.
    Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”.
  • Renderman el software de Pixar.

    Renderman el software de Pixar.
    Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.
  • Disney yPixar – “La bella y la bestia”

    Disney yPixar – “La bella y la bestia”
    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman.
  • Establece la especificación de OpenGL.

    Establece la especificación de OpenGL.
    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL...
  • Primer navegador web gráfico.

    Primer navegador web gráfico.
    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
    Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa.
  • Primera película completamente generada por computadora.

    Primera película completamente generada por computadora.
    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.
    NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001)
  • Acelerador gráfico nvidia mejorado en el 2000

    Acelerador gráfico nvidia mejorado en el 2000
    sale el acelerador gráfico nvidia mejorado en el 2000
  • Crea el motor gráfico para Doom3.

    Crea el motor gráfico para Doom3.
    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
  • Técnicas de movimiento en vistas

    Técnicas de movimiento en vistas
  • Creación de la película avatar capturada por movimiento

    Creación de la película avatar capturada por movimiento
  • Creación de la película rango

    Creación de la película rango