История развития искусственного интеллекта

By nadya_k
  • Aug 12, 1206

    Трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя»

    Трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя»
    Выдающийся механик-изобретатель Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари в 1206 г. написал трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя» (Книга знаний об остроумных механических устройствах), где описал конструкцию около 50 механизмов, в том числе часов, кодовых замков и программируемых роботов. Информация взята с сайта
  • Jan 14, 1339

    Выдвинута идея создания искусственного подобия человеческого разума

    Идея создания искусственного подобия человеческого разума для решения сложных задач и моделирования мыслительной способности витала в воздухе с древнейших времен, Впервые ее выразил Р.Луллий (ок.1235-ок.1315), который еще в XIV в. пытался создать машину для решения различных задач на основе всеобщей классификации понятий. Подробнее здесь
  • Jan 9, 1500

    Появление гомункулов

    Появление гомункулов
    Средневековые летописи полны рассказов об автоматах, способных говорить и двигаться почти так же, как их хозяева-люди. В средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы (лат. homunculus — человечек) — в представлении средневековых алхимиков, существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Подробнее здесь
  • Создание первой механической цифровой вычислительной машины

    Создание первой механической цифровой вычислительной машины
    В 1623 г. Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую вычислительную машину, за которой последовали машины Блеза Паскаля (1643) и Лейбница (1671). Лейбниц также был первым, кто описал современную двоичную систему счисления, хотя до него этой системой периодически увлекались многие великие ученые.
  • Изготовление первого механического флейтиста

    Изготовление первого механического флейтиста
    Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант. Другими творениями мастера стали механический барабанщик и утки, которые били крыльями и клевали рассыпанный корм (1738г.).
  • Создание «художника»

    Создание «художника»
    Альпийские кудесники с большим искусством и выдумкой мастерили человекоподобные устройства, способные выполнять разнообразные действия- «художника», рисующего карапуза в повозке, собаку и портреты людей и другие куклы. Подробнее здесь
  • Создание малой разностной машины Беббиджа

    Создание малой разностной машины Беббиджа
    В 1819 году Чарльз Бэббидж приступил к созданию малой разностной машины, а в 1822 году он закончил её строительство и выступил перед Королевским Астрономическим обществом с докладом о применении машинного механизма для вычисления астрономических и математических таблиц. Работа разностной машины была основана на методе конечных разностей. В ней использовалась десятичная система счисления.
    Подробнее тут
  • Изобретенеи «Логического пианино»

    Изобретенеи «Логического пианино»
    Английский экономист и философ-логик Уильям Стенли Джевонс (1835—1882) создал первую в мире машину, механизировавшую простейшие логические выводы (фактически, она могла вычислять функции алгебры логики). Источник
  • Создание электромеханического устройства для игры в шахматы

    Создание электромеханического устройства для игры в шахматы
    Директор одного из испанских технических институтов Леонардо Торрес Кеведо изготовил электромеханическое устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили почти также хорошо, как и человек. Источник
  • Первый операционный компьютер

    Первый операционный компьютер
    Первым операционным компьютером было электромеханическое устройство «Heath Robinson», созданное в 1940 году группой Алана Тьюринга для единственной цели – расшифровки сообщений, передаваемых немецкими войсками.
    Источник
  • Изобретение компьютера Z-3

    Изобретение компьютера Z-3
    Первым операционным программируемым компьютером был компьютер Z-3, изобретенный Конрадом Цузе в Германии в 1941 году. Цузе изобрел также числа с плавающей точкой и создал первый язык программирования высокого уровня, «Plankalkul».
    Источник
  • Предложена первая формальная модель нейрона

    Предложена первая формальная модель нейрона
    Эта модель была основана на абстракции понятия нейрона. Нейрон МакКаллока-Питтса представляет собой формальную модель нервной клетки, состоящей из тела и нескольких отростков, называемых нервными волокнами. Подробнее здесь
  • Разработан мощный компьютер «Colossus»

    Разработан мощный компьютер «Colossus»
    Группа Алана Тьюринга разработала мощный компьютер общего назначения, получивший название «Colossus», в конструкции которого применялись электронные лампы.
    Источник
  • Написан ряд программ для игры в шашки

    Написан ряд программ для игры в шашки
    С 1952 года А. Самюэл написал ряд программ для игры в шашки, которые играли на уровне хорошо подготовленного любителя, причем одна из его игр научилась играть лучше, чем ее создатель.
    Подробнее здесь
  • Создание программы для игры в шахматы

    Создание программы для игры в шахматы
    В 1954 году американский исследователь Ньюэлл решил написать программу для игры в шахматы. К работе были привлечены аналитики корпорации RAND Corporation. В качестве теоретической основы программы был использован метод, предложенный основателем теории информации Шенноном, а его точная формализация была выполнена Тьюрингом.
    Подробнее здесь
  • Впервые предложен термин "Искусственный интеллект"

    Впервые предложен термин "Искусственный интеллект"
    В 1956 г. состоялся семинар в Стэнфордском университете (США), где был впервые предложен термин искусственный интеллект – artificial intelligence.
  • Разработана программа «Логик-теоретик»

    Разработана программа «Логик-теоретик»
    В 1956 г. Аллен Ньюэлл, Герберт Саймон и Джон Шоу разработали программу «Логик-теоретик» (англ. Logical Theorist), которая смогла автоматически доказать 38 законов из книги Рассела и Уайтхеда «Принципы математики» посредством символьной логики. Для доказательства теорем в программе использовался метод проб и ошибок. Подробнее здесь
  • Создание программы «Универсальный решатель задач»

    Создание программы «Универсальный решатель задач»
    Недостатком «Логика-теоретика» было то, что программа не могла определить, находится ли она на верном пути. Авторы пришли к выводу, что они также должны наделить свою программу способностью определять, становится ли «теплее» в ходе поисков. Они были столь уверены в правильности своего подхода, что, приступив в 1957 г. к созданию следующей программы, назвали ее «Универсальный решатель задач». В ней был реализован эвристический метод, известный под названием «метода подъема в гору".
  • Создание персептрона

    Создание персептрона
    В 1958 г. Фрэнк Розенблатт продемонстрировал компьютерную модель электронного устройства, названную им персептроном, а в 1960 г. - первую действующую машину «Марк-1», моделирующую совместную работу человеческого глаза и мозга. Машина могла распознавать некоторые из букв, написанные на карточках, подносимых к датчикам изображения («глазам» машины). Подробнее здесь
  • Написана программа универсального решателя задач

    Данная программа могла решать ряд головоломок, вычислять неопределенные интегралы, решать некоторые другие задачи. Эти результаты привлекли внимание специалистов в области вычислений и появились программы автоматического доказательства теорем из планиметрии и решения алгебраических задач.
    Подробнее здесь
  • Механизм, способный играть в «крестики-нолики»

    Одним из наиболее важных признаков интеллектуальности служит способность к обучению. Так, в 1961 году один из ведущих английских специалистов по искусственному интеллекту профессор Мичи, описал механизм, состоящий из 300 спичечных коробков, который мог научиться играть в «крестики-нолики».
    Подробнее здесь
  • Автоматическое доказательство теорем

    Д. Робинсон реализовал метод автоматического доказательства теорем, получивший название «принцип резолюции».
    Подробнее здесь
  • Разработка "Экспертных систем"

    Разработка "Экспертных систем"
    Своеобразной точкой отсчета для работ по созданию экспертных систем можно считать 1965 г. В том году ученые из Станфордского научно-исследовательского института Эдвард Фейгенбаум и Брюс Бучанан вместе с нобелевским лауреатом Джошуа Ледербергом приступили к созданию компьютерной системы, предназначенной для определения молекулярной структуры химических соединений. [Подробнее здесь](goo.gl/wxTT1V)
  • Разработка программы «Элиза»

    Разработка программы «Элиза»
    Наибольшую известность получила созданная в середине 1966 г. программа «Элиза», автором которой был Джозеф Вейценбаум, бывший инженер из фирмы «Дженерал электрик», преподававший в МТИ информатику. Подробнее здесь
  • Prolog

    Prolog
    в основе метода Д. Робинсона в 1973 году создается язык логического программирования Prolog.
    Источник
  • Создание системы «Автоматический математик»

    Создание системы «Автоматический математик»
    В 1975 г. Дуглас Ленат составил для своей диссертации программу, обучавшуюся через открытия. Свою пионерскую систему Ленат назвал AM («Автоматический математик»), так как она лучше всего умела заново открывать известные математические законы. Программа содержала 250 правил «если-то», следуя которым проводила поиск более сложных понятий. Подробнее здесь
  • Создание программы «Эвриско»

    В 1976 г. Ленат создал более мощную версию программы, которую назвал «Эвриско». Эта программа должна была найти применение в любых областях исследований, а не только в математике. Для проверки «Эвриско» Ленат выбрал сравнительно малоразработанные области знаний, где был шанс открыть нечто действительно новое, а не просто повторять старые открытия. Подробнее здесь
  • Разработка проекта интеллектуальных ЭВМ

    В конце 1978 г. Министерство внешней торговли и промышленности (МВТП) Японии поручило разработать проект интеллектуальных ЭВМ (компьютеров пятого поколения). Центром по созданию компьютеров V поколения стал специально созданный Токийский институт вычислительной техники нового поколения (Institute for new generation COmputer Technology, ICOT). Источник
  • Первая коммерческая система R1

    В 1986 году первая коммерческая система R1 компании DEC позволила сэкономить примерно 40 миллионов долларов в год. Областью применения R1 является вычислительная техника.
    Источник
  • Создание первого нейрокомпьютера

    Создание первого нейрокомпьютера
    В 1991 году Япония прекращает финансирование проекта компьютера 5-го поколения и начинает проект создания компьютера 6-го поколения – нейрокомпьютера.
    Источник
  • Разработан последний вариант нейрокомпьютера

    Разработан последний вариант нейрокомпьютера
    В 1992 г. совместно с японской фирмой WACOM был разработан и экспериментально проверен на задачах распознавания образов последний вариант нейрокомпьютера.
    Подробнее здесь
  • Робот Марк Торп (Marc Thorpe)

    Робот Марк Торп (Marc Thorpe)
    Марк Торп (Marc Thorpe) устраивает первые бои роботов в Сан-Франциско.
    Источник
  • Роботы HONDA

    Роботы HONDA
    Honda создает прототип гуманоидного робота P-2 (prototype 2), который может подниматься по лестнице и нести нагрузку. P-2 - результат десятилетних усилий Honda, начатых в 1986 году.Уже через год Honda продемонстрирует P-3, 8-ой прототип гуманоидного робота.
    Источник
  • Марсоход SOJOURNER

    Марсоход SOJOURNER
    PathFinder, космический корабль NASA, совершает посадку на Марсе и выпускает на марсианскую поверхность робот-вездеход Sojourner. Миссия завершается через два месяца.
    Источник
  • Появление робота Asimo

    Появление робота Asimo
    Название робота ASIMO — это сокращение от Advanced Step in Innovative Mobility, что означает «новый шаг в технологии мобильности роботов». Роботы первых версий могли двигаться со скоростью 1,6 км/ч, роботы владели рукопожатием и роботы могли понимать отдельные слова и простые фразы.
    Источник
  • Роботы «Асимо»

    Роботы «Асимо»
    Весной 2006 года роботы «Асимо» компании HONDA начинают работать на приеме гостей во всех офисах фирмы. Последняя версия многофункционального человекообразного робота может подавать напитки на подносе, узнавать имена людей по карточкам у них на груди, отвечать на телефонные звонки, катить перед собой четырехколесную тележку и даже способна идти рядом с человеком, держа его за руку.
    Источник
  • Тестирование транспорта без водителей

    Тестирование транспорта без водителей
    В 2010 году Google начала тестировать свою собственную линию не нуждающихся в водителях машин, которые работают при помощи особых лазеров и датчиков, определяющих препятствия, интерпретирующих и взаимодействующих с дорожными знаками и пешеходами. Подробнее здесь
  • Робот NAO (Aldebaran Robotics)

    Робот NAO (Aldebaran Robotics)
    NAO – это автономный и запрограммированный робот, разработанный французской инженерной компанией, Aldebaran Robotics. Робот высотой 60 см и весом более 4 кг оснащен операционной системой INTEL Atom. Он способен распознавать выражение лица и голос, а также плавно двигаться. Робот разговаривает и развивается, познавая новые эмоции.
    Источник
  • Робот Telenoid (Miraikan)

    Робот Telenoid (Miraikan)
    Основной функцией робота Telenoid считается коммуникативная. Он способен фиксировать голос, выражение лица, движение головы собеседника и даже может ответить на объятия. Специальные аудио программы помогут в изучении иностранного языка, а пожилые люди могут пользоваться им в качестве устройства для общения с родственниками, живущими далеко. Несмотря на не совсем привлекательный внешний вид, пользы от такого робота много.
    Источник
  • Победа ИИ Ватсон в телешоу

    В феврале 2011 года Ватсон принял участие в телешоу Jeopardy! (российский аналог - "Своя игра"). Его соперниками были Брэд Раттер - обладатель самого большого выигрыша в программе, и Кен Дженнингс - рекордсмен по длительности беспроигрышной серии. Комьютер одержал победу. Источник
  • Хирургический робот Da Vinci

    Хирургический робот Da Vinci
    Данный робот был создан для тех случаев, когда хирурги в теории знают, что необходимо сделать, но не могут этого выполнить из-за ограниченных возможностей человека.
    Подробнее
    здесь
  • Беспилотные летательные аппараты

    Беспилотные летательные аппараты
    Беспилотные летательные аппараты или БПЛА — лакомая сфера деятельности для инженеров. Небольшие дроны и целые космические корабли дистанционного управления с каждым днём становятся всё больше похожими на плод воображения писателя-фантаста.
    Источник
  • Робот ATLAS

    Робот ATLAS
    Гуманоидный робот-прототип ATLAS созданный учеными из Boston Dynamics не может симулировать эмоции или общаться с владельцем. У этого парня нет женского личика с синтетической кожей, да и разговаривать он не умеет. Отличился в 2015 году ATLAS другим. Благодаря усилиям робототехников, этот аппарат стал первым двуногим прямоходящим роботом осуществившим пробежку по лесу без ошибок и падений.
    Источник
  • Собака-робот WowWee CHiP с искусственным интеллектом

    Собака-робот WowWee CHiP с искусственным интеллектом
    Робот представляет собой симпатичную собаку, на лапах которой расположены колеса для передвижения. В дополнение к девайсу идет специальный мячик SmartBall со встроенными датчиками. Роботизированная собака может выполнять команды и манипулировать с мячом, играя в футбол, чем развлечет не только детей, но и их родителей.
    Источник