Imagen representativa red

Línea de tiempo - Evolución del concepto de RED

  • Aproximación al contexto de Recursos Educativos Digitales - RED

    Aproximación al contexto de Recursos Educativos Digitales - RED
    Es a inicios de la década de los sesenta donde se dio de forma visionaria una primera aproximación al contexto de los Recursos Educativos Digitales, gracias a dicha contribución hoy por día se dispone de múltiples recursos eficaces en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Imagen tomada de: https://www.mindmeister.com Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=SEzllxpxgUs UDES, Campus virtual. (2018). LEM. Obtenido de: RED capítulo I. Fundamentación – Recursos Educativos Digitales.
  • GERARD - Síntesis de las Unidades curriculares

    GERARD - Síntesis de las Unidades curriculares
    Gerard propone: “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”. Imagen tomada de: https://buenavibra.es/zapping/noticias/vuelve-el-meccano-el-juego-de-piezas-para-armar-que-desafia-al-mundo-digital/. Concepto de unidad curricular disponible en UDELAR: https://www.fcien.edu.uy/media/pdf/formularios/bedelia/preguntas-frecuentes.pdf
  • WILLLEY - Inclusión de "Objeto de aprendizaje"

    WILLLEY -  Inclusión de "Objeto de aprendizaje"
    Willey indica que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños. Imagen tomada de: https://epise.com/12-principios-aprendizaje/ Ver video "Qué son los objetos de aprendizaje": https://www.youtube.com/watch?v=EJzw_ieRUqc
  • Introducción del término "Objeto educacional"

    Introducción del término "Objeto educacional"
    Se utiliza la denominación “Objeto Educacional”. La
    compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales, ésta llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. Imagen tomada de: http://www.planetsmartphone.com/los-7-colores-del-nuevo-ios-nos-suenan-de-algo/ Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ
  • Merrill - Definición de Objeto de Conocimiento

    Merrill -  Definición de Objeto de Conocimiento
    Merrill. Usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    -La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    -El marco para identificar componentes de conocimientos -necesarios.
    - La manera de organizar una base de datos de -contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos. Imagen tomada de: https://www.uv.mx/dcadministrativas/docentes-e-investigadores/
  • IEEE - Definición de Recursos educativos digitales

    IEEE - Definición de Recursos educativos digitales
    La IEEE definió los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. magen tomada de https://www.google.com.co/search?q=DEFINICI%C3%93N+DE+RECURSOS+EDUCATIVOS+DIGITALES Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=oOZ9rMHwjc. I
  • HODGINS - Metáfora del LEGO

    HODGINS - Metáfora del LEGO
    Hodgins. Miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los objetos de aprendizaje y los juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables. Imagen tomada de: https://www.america-retail.com/sostenibilidad/sostenibilidad-lego-tesco-face-risks-with-public-renewables-goals/ Ver video:
    https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38.
  • MERRILL- Replanteamiento de "Objetos de aprendizaje"

    MERRILL- Replanteamiento de "Objetos de aprendizaje"
    Merrill replantea sus «objetos de conocimiento» como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades, propiedades, actividades y procesos. Imagen adaptada de: https://sites.google.com/site/moduloevaluacionred/
  • UNESCO - Primer foro mundial sobre recursos educativos

    UNESCO - Primer foro mundial sobre recursos educativos
    Se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso” y se definieron como materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita. Imagen adaptada de :http://nmnoticias.ca/2013/12/16/herramientas-digitales-para-acercarnos-en-las-fiestas/
  • SLOSSER - Objetos de Contenido Compartibles

    SLOSSER -  Objetos de Contenido Compartibles
    Slosser menciona los «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO) y recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. Imagen tomada de: https://aprendiendoenlanube.com/estandares-de-contenidos-de-elearning/
  • CHIAPE - Definición de objeto de aprendizaje

    CHIAPE - Definición de objeto de aprendizaje
    Chiape define un objeto de aprendizaje como: "una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituído por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización" . Imagen tomada de: https://www.canstockphoto.fr/objet-bureau-ic%C3%B4ne-23901498.html
  • GARCÍA - Materiales digitales como Recursos Educativos Digitales

    GARCÍA - Materiales digitales como Recursos Educativos Digitales
    García se refiere a los materiales digitales como Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.Se usan para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, entre otros. Imagen tomada de: http://www.educando.edu.do/articulos/docente/como-seleccionar-recursos-educativos-digitales/
  • MINISTERIO DE EDUCACIÓN - Definición de Recurso Educativo Digital

    MINISTERIO DE EDUCACIÓN - Definición de Recurso Educativo Digital
    El MinEducacion define un Recurso Educativo Digital como: " todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización". Imagen adaptada de: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/2942319/print/recursos_digitales.htm
  • MORÁN - Contenidos educativos digitales

    MORÁN - Contenidos educativos digitales
    Morán define los contenidos educativos digitales como " materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guion instruccional para su conversión en formato multimedia”. Imagen tomada de: https://www.scoop.it/t/aprendizaje-movil Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=nqI3mZtiQYg